長らく噂の域を出なかった次世代の戦闘規格。ついにそのベールが脱がされた。内部データと開発ラインの動向から明らかになった仕様は、これまでのゲームバランスを再定義するほどのインパクトを秘めている。ステータス補正の倍率改定、アクティブスキルの発動条件緩和、そしてパッシブスキルの多重トリガー化。すべてが規格外だ。
現場の関係者が匿名を条件に語った「今回の改修は過去最大規模になる」という言葉通り、バトルのテンポ感そのものが一新されている。画面狭しと暴れ回るキャラクターたちの挙動は、まるで劇場版アニメをそのまま手元で操作しているかのような錯覚さえ覚える。