2026年、メタバースや高精細3D配信技術は日常のものとなった。自宅にいながらにして、最前列以上の臨場感で役者の息遣いを感じることができる。だが、それは本当に「歌舞伎」なのだろうか。
劇場という空間で、役者と観客が同じ空気を吸い、拍手と掛け声が一体となる瞬間。それこそが本質であると、多くのベテランは主張する。利便性を追求するデジタルシフトと、劇場主義の衝突は、今後さらに激化することは避けられない。
2026年、メタバースや高精細3D配信技術は日常のものとなった。自宅にいながらにして、最前列以上の臨場感で役者の息遣いを感じることができる。だが、それは本当に「歌舞伎」なのだろうか。
劇場という空間で、役者と観客が同じ空気を吸い、拍手と掛け声が一体となる瞬間。それこそが本質であると、多くのベテランは主張する。利便性を追求するデジタルシフトと、劇場主義の衝突は、今後さらに激化することは避けられない。