ゲーマーが最も懸念しているのは、「これで値上げは最後なのか」という点だろう。今後の為替相場の推移や半導体ウエハの供給価格次第では、更なる再値上げのリスクを完全に否定することはできない。
コンシューマーゲーム市場全体を見渡すと、開発費の肥大化と相まって、パッケージソフト自体の標準価格も上昇傾向にある。プレイヤーとしては、従来の売り切り型モデルからクラウドベースの配信やサブスクリプションへのシフトを視野に入れた、柔軟なゲーミングライフの構築が求められることになるだろう。
ゲーマーが最も懸念しているのは、「これで値上げは最後なのか」という点だろう。今後の為替相場の推移や半導体ウエハの供給価格次第では、更なる再値上げのリスクを完全に否定することはできない。
コンシューマーゲーム市場全体を見渡すと、開発費の肥大化と相まって、パッケージソフト自体の標準価格も上昇傾向にある。プレイヤーとしては、従来の売り切り型モデルからクラウドベースの配信やサブスクリプションへのシフトを視野に入れた、柔軟なゲーミングライフの構築が求められることになるだろう。