現代のエンターテインメント業界は、オカルトや民俗学の要素を有力なIP(知的財産)として積極的に活用している。体験型ホラーアトラクション、インタラクティブゲーム、バーチャルリアリティ空間での恐怖体験など、ビジネスの領域は多角化の一途を辿る。
古い風習や禁忌をモチーフにしたコンテンツは、若い世代にとっても強いアトラクションを持つ。合理的思考が支配する現代社会だからこそ、不条理な恐怖や説明のつかない怪異への好奇心が高まりを見せている。伝統的な文化資源を最新テクノロジーで再構築する試みは、今後のコンテンツビジネスにおいて極めて重要な位置を占めるだろう。 (出典: 縁起 が 悪い(Yahoo!ニュース))
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