「もはや映画を観るというより、あの空間の渦中に放り込まれる感覚だ」。ロンドンのレスタースクエアにあるIMAX館から出てきた30代の観客は、興奮冷めやらぬ様子で語った。2026年の映画界において、本作が叩き出している数字は異次元だ。前評判を遥かに上回るペースでグローバル興収を伸ばし、ハリウッド大作すら霞むほどの存在感を見せつけている。
勝因はどこにあるのか。最大の要因は、圧倒的な「イマーシブ(没入)」設計だ。制作チームが手がけたカメラワークは、空間の上下左右が激しく入れ替わる複雑なアクションを滑らかに描き切る。視界全体を埋め尽くす異次元の立体音響と高精細映像が合わさることで、観客はまるで自分自身が迷宮の吹き抜けを落下しているかのような錯覚に陥る。スクリーンと客席の境目は消失した。