ジャンルという垣根を取り払うと、クライムアクションと伝統的なRPGには驚くべきゲームデザインの類似性が存在する。街を散策し、仲間を集め、敵対組織と戦いながら拠点を拡大していくゲームサイクル。現代のコンシューマーゲーム業界において、プレイヤーが求める「ストーリーへの介入度」を高める手法は、両者で共通しているのだ。コマンドバトルや育成要素を持つシステムは、一見対極に見える両作の根幹を等しく支えており、これが熱心なゲーマー層に「本質的な面白さは似ているのではないか」という気づきを与えた。
ポケモンとヤクザが交差する衝撃!ゲーム業界を揺るがす噂の真相
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