ディスプレイを見つめる時間は、ここ数年でさらに伸びた。特にAR(拡張現実)デバイスの仕事導入が進んだ2026年、眼球運動のパターンは激変している。平面のモニターを見るのとは違い、空間上の3Dオブジェクトに焦点を合わせ続けることで、毛様体筋は常に過緊張状態にあるのだ。
ブルーライトカット眼鏡だけでは防げない、この「奥行き疲労」。これが、現代人がかつてない深刻な眼精疲労を訴える最大の要因である。
ディスプレイを見つめる時間は、ここ数年でさらに伸びた。特にAR(拡張現実)デバイスの仕事導入が進んだ2026年、眼球運動のパターンは激変している。平面のモニターを見るのとは違い、空間上の3Dオブジェクトに焦点を合わせ続けることで、毛様体筋は常に過緊張状態にあるのだ。
ブルーライトカット眼鏡だけでは防げない、この「奥行き疲労」。これが、現代人がかつてない深刻な眼精疲労を訴える最大の要因である。