ポケモンGoに金の王冠は実装される?個体値Maxの真相と最新情報

ポケモンGoに金の王冠は実装される?個体値Maxの真相と最新情報

ポケモンGoに金の王冠は実装される?個体値Maxの真相と最新情報についての真相を徹底解説します。

仮に実装された場合、どのようなシステムになるのでしょうか。原作シリーズにおける「すごいとっくん」のルールをおさらいしつつ、ポケモンGOの3ステータス制(攻撃・防御・HP)へ落とし込んだ場合の挙動を整理しておく必要があります。原作における王冠は、タマゴから遺伝する生まれつきの強さ(内部個体値)そのものを変えるのではなく、実質的なステータス計算値のみを個体値31(V)と同等に鍛え上げる仕組みです。

ポケモンGOにおけるステータスは、原作の6種類(HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ)とは異なり、各ステータスが0から15の16段階(合計最大45、いわゆる100%個体)で設計されています。もし「ポケモンGO 銀の王冠 違い」を論じるならば、銀は任意の1ステータス(例えば攻撃のみ)を15に引き上げ、金の王冠は3ステータスすべてを一撃で個体値MAX(15/15/15)へ到達させるアイテムとして差別化されるのが極めて自然な落としどころです。

項目原作(スカーレット・バイオレット等)ポケモンGOでの予想仕様・基準編集部の見解・評価対象ステータス6ステータス(HP・攻・防・特攻・特防・素早さ)3ステータス(攻撃・防御・HP、各0〜15)ステータス数が少ない分、1アイテムの価値が原作以上に跳ね上がる。金と銀の役割銀:1箇所をVにする
金:全6箇所をVにする銀:任意の1項目を15にする
金:全3項目を15(個体値100%)にする14/14/14などの「惜しい個体」には銀の王冠が最も重宝される見込み。利用条件・コストLv50以上、ゲーム内通貨(20,000円)等ポケモンLv40または50必須、アメXL+ほしのすな消費?安易な連発を防ぐため、膨大な育成コストとセットになる公算が高い。入手難易度ショップ購入・レイド報酬などで容易有料スペシャルリサーチ、年間数個の超限定品?「マスターボール」と同等以上の希少枠として配置されるのが濃厚。

このように、「ポケモンGO すごい特訓 やり方」が仮に導入されたとしても、原作のように店売りで大量調達できる設計になるとは考えにくいのが実情です。1体のポケモンを個体値100%へ育成するプロセスは、ポケモンGOにおけるエンドコンテンツそのものだからです。

山下 哲也
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山下 哲也

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。