MHWシリーズのバトル環境を決定づけた装衣システムですが、最新作『モンスターハンターワイルズ』における仕様の変化にも大きな注目が集まっています。
ハンターの間ではモンハンワイルズで不動の装衣が復活するのかという議論が度々巻き起こりました。ワイルズでは新システム「集中モード」や乗用動物「セクレト」、武器の2本持ち替えといったアクションの進化に伴い、環境ギミックや立ち回りそのものの深みへと焦点がシフトしています。
MHW時代のように「装衣の有無で難易度が劇的に乖離するバランス」から脱却し、より純粋なモンスターとの駆け引きを楽しめる調整へと舵が切られました。しかし、不動の装衣がもたらした「咆哮や妨害をいなして攻め切る爽快感」は、今なお多くのアクション設計の原点として語り継がれています。