なぜ私たちは、膨大な時間を費やしてまで広大な穴を掘り続けるのか。それは、このゲームが単なる資材集めのツールではなく、個人のクリエイティビティを無限に拡張するキャンバスだからだ。
世界規模のゲーム産業 (Video Game Industry) に巨大な足跡を残したサンドボックス (Sandbox Game) の先駆者として、またサバイバルクラフト (Survival Craft) の原点として、マインクラフト (Minecraft) は進化を続けている。マルクス・ペルソン (Markus Persson) のシンプルな発想から始まり、イェンス・バーゲンステン (Jens Bergensten) やMojang Studios、そしてMicrosoft Gamingの手で磨かれたこの世界。露天掘りによって生み出された巨大な大空洞は、地下都市の建設や大規模トラップの建造など、プレイヤーの次なる野望を支える完璧な基盤となるのだ。 (出典: マイクラ 露天掘り 効率(Yahoo!ニュース))
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