イラストを描き始めたばかりの段階で最も頻発するミスは、「目や前髪などの好きなパーツから詳細に描き始めてしまうこと」です。キャンバス上で輪郭や骨格の全体像を定めないまま細部を描き進めると、左右の目の高さや角度、頭頂部とアゴの距離感が狂い、引きの視点で見たときに致命的な違和感を生んでしまいます。
イラスト技法書や現役アニメーターの指導現場でも繰り返し指摘される通り、人間の脳はパーツ単体よりも「全体の配置関係」を先に認識します。特に二次元の美少女キャラクター表現では、わずか数ミリのパーツ配置のズレが「可愛さ」を「不気味さ(不気味の谷現象)」へと反転させてしまうため、まずは土台となる顔のアタリの取り方を完璧に身体へ定着させることが不可欠です。
また、立体を無視して平面的に捉えてしまう「記号化の罠」も初心者に多い傾向です。目を「平たいアーモンド形」、鼻を「点」、口を「一本の線」として平面的に貼り付けるのではなく、顔面が曲面を持つ球体の一部であることを意識しなければ、角度がついたアングルで破綻をきたします。