練習を重ねても自分の絵にどことなく違和感が残る最大の原因は、パーツ個々の描写力ではなく、「女の子 顔の描き方 バランス」の破綻にあります。動物行動学者コンラート・ローレンツが提唱した「ベビースキーマ(幼児図式)」が示す通り、人間は「顔全体に対して目が低い位置にある」「額が広く顎が小さい」という特徴に対して本能的に「可愛い」「保護したい」という感情を抱くよう心理的にプログラムされています。
イラストを描き始めたばかりの初心者が最も陥りやすい罠が、頭部の輪郭に対して目の位置を中心線より上に配置してしまうミスです。成人の写実的な骨格では目の高さは頭頂部から顎蓋骨までの約2分の1に位置しますが、アニメ調のデフォルメ表現をベースにした可愛い女の子 イラスト コツとしては、頭頂部から顎先を結ぶラインに対して、目の中心を「約5.5:4.5」あるいは「6:4」まで意図的に下げる設計が鉄則となります。
また、両目の間隔も重要です。美しいとされる比率は「目の横幅:両目間の距離:目の横幅」が綺麗に「1:1:1」になる等間隔配置です。ここから両目をほんの数ミリ離すとあどけなく無邪気な印象が生まれ、逆に寄せると大人びた意志の強い表情が作られます。垢抜けないイラストの多くは、この幅が不揃いであるか、輪郭のフチに目が寄りすぎて立体的な奥行き(頭蓋骨の回り込み)を消失させている点に根本的な問題が存在します。