デジタル化が極限まで進んだ2026年。バーチャル空間やAIとの会話が日常に溶け込む一方で、私たちの五感はどこか不完全な飢餓感を抱えていた。タイムラインを流れる情報は速いが、身体に残る熱量が足りない。そんな時代的背景のなかで浮上したのが、現実の物体と対峙する生々しいリアリティだ。
失敗すれば物理的に「ガブッ」と持っていかれる恐怖。指先を数ミリ動かすことへの緊張感。この原始的な身体感覚の呼び覚ましこそが、Z世代からシニア層までを一気に飲み込んだヒットの原動力と言える。
デジタル化が極限まで進んだ2026年。バーチャル空間やAIとの会話が日常に溶け込む一方で、私たちの五感はどこか不完全な飢餓感を抱えていた。タイムラインを流れる情報は速いが、身体に残る熱量が足りない。そんな時代的背景のなかで浮上したのが、現実の物体と対峙する生々しいリアリティだ。
失敗すれば物理的に「ガブッ」と持っていかれる恐怖。指先を数ミリ動かすことへの緊張感。この原始的な身体感覚の呼び覚ましこそが、Z世代からシニア層までを一気に飲み込んだヒットの原動力と言える。