初期作品における3匹のバランス設計は、現代のゲームデザインの教科書と言っても過言ではない。序盤のタケシやカスミといったジムリーダーに対するタイプ相性の優劣は、プレイヤーに相性と戦略の概念を自然に体得させる優れた導線だった。
フシギダネを選べば序盤の展開は極めて安定し、ヒトカゲを選べば序盤の難関を超える歯ごたえと達成感が得られる。ゼニガメはその中間に位置し、堅実なバランス進行を可能にした。プレイヤーごとに異なる冒険の記憶を与える仕組みが、この3匹の存在によって見事に完成していたのだ。
初期作品における3匹のバランス設計は、現代のゲームデザインの教科書と言っても過言ではない。序盤のタケシやカスミといったジムリーダーに対するタイプ相性の優劣は、プレイヤーに相性と戦略の概念を自然に体得させる優れた導線だった。
フシギダネを選べば序盤の展開は極めて安定し、ヒトカゲを選べば序盤の難関を超える歯ごたえと達成感が得られる。ゼニガメはその中間に位置し、堅実なバランス進行を可能にした。プレイヤーごとに異なる冒険の記憶を与える仕組みが、この3匹の存在によって見事に完成していたのだ。