生みの親である三上真司氏が第一作目を送り出した際、「恐怖」と「打ち勝つ爽快感」の融合というまったく新しいゲーム体験が定義された。限られた弾薬、狭い通路、曲がり角の先から聞こえる呻き声。あの洗練された恐怖の作法は、現在も進化を続けている。
かつて一握りのコアゲーマー向けだったサバイバルホラーというジャンルは、いまやゲーム産業全体の潮流を牽引する大波となった。最新技術によるリアルなグラフィック描写と心理的恐怖の演出は、時代を超えてプレイヤーの本能を揺さぶり続けている。
生みの親である三上真司氏が第一作目を送り出した際、「恐怖」と「打ち勝つ爽快感」の融合というまったく新しいゲーム体験が定義された。限られた弾薬、狭い通路、曲がり角の先から聞こえる呻き声。あの洗練された恐怖の作法は、現在も進化を続けている。
かつて一握りのコアゲーマー向けだったサバイバルホラーというジャンルは、いまやゲーム産業全体の潮流を牽引する大波となった。最新技術によるリアルなグラフィック描写と心理的恐怖の演出は、時代を超えてプレイヤーの本能を揺さぶり続けている。