開発元である株式会社ナイアンティックの最高経営責任者(CEO)ジョン・ハンケは、かねてよりデジタルプラットフォームにおける手数料構造のあり方に一石を投じてきた。開発者が多大なコストをかけて開発・運営するサービスにおいて、プラットフォーム側の30%に及ぶ手数料負担は長年の懸案事項であった。
モバイルゲーム業界全体が直面するこの課題に対し、同社はダイレクト・ツー・シューマー(D2C)モデルの確立を強力に推進。自社決済チャネルへ誘導することで利益率を改善し、その原資をゲームの品質向上やプレイヤー還元へと循環させる戦略だ。この取り組みは、単なる一タイトルの課金口の追加にとどまらず、ゲーム業界の流通構造そのものを再定義する挑戦と言える。