現在、各種ゲームハードで展開されている統合版マインクラフトは、クロスプラットフォームによるマルチプレイを前提に設計されている。開発を担うMojang Studiosは、異なるスペックのデバイス間で生じるパフォーマンスの溝を埋めるため、レンダリングエンジンの根幹部分に手を加えた。
影の表現や水の質感、遠景のフォグ処理など、グラフィックの美しさと動作の軽さを両立させる技術的アプローチが結実しつつある。これにより、携帯ハードとしての制約を受けやすいSwitch環境においても、他機種に見劣りしないグラフィック体験が手に入るのだ。