1980年代、限られたドット数と色数のなかで、プレイヤーの想像力を極限まで掻き立てるグラフィックが生み出された。任天堂株式会社の宮本茂氏をはじめとする伝説的なクリエイターたちは、数ピクセルの配置に試行錯誤を重ね、世界中で愛されるキャラクター群を形作った。髭や帽子のデザインひとつをとっても、当時の技術的制約を巧みに活用した工夫の産物だ。
テクノロジーが進歩し、リアルタイムで実写のような3D空間を描画できるようになった現代でも、レトロゲームの美学は決して色あせない。むしろデジタルアートのひとつの完成形として定着し、世界中の若いクリエイターが新たなゲーム開発の表現手法としてピクセルアートを再発見している。